Bagan Perbandingan : Sekarang, kata “aplikasi” telah menjadi bahasa umum dalam bahasa sehari-hari kita. Bahkan Dictionary.com memiliki definisi kata yang berarti “program kecil khusus yang diunduh ke perangkat seluler.” Semua orang tahu apa itu aplikasi dan hampir semua orang bahkan memiliki ide untuk itu.
Namun, bagaimana aplikasi dikembangkan hampir sama pentingnya dengan apa yang dilakukan aplikasi, dan ada berbagai aliran pemikiran tentang kit pengembangan, platform, Gendang dan lingkungan lain untuk mengembangkan aplikasi. Pengembang aplikasi perlu menjawab beberapa pertanyaan untuk membantu mereka memetakan suatu proses. Haruskah Anda membuat aplikasi hanya untuk iOS atau harus kompatibel lintas platform? Kit pengembangan mana yang harus Anda gunakan untuk membuat aplikasi?
Untuk menemukan jawaban ini, pengembang harus terlebih dahulu memahami sifat aplikasi mereka dan kemudian memilih dari salah satu metode berikut, masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri.
1. Metode 1 – Buat Aplikasi Asli
Warga asli
Membangun aplikasi asli berarti mengembangkan secara terpisah untuk setiap perangkat seluler (Android, BlackBerry, iPhone). Keuntungan mendesain aplikasi sepenuhnya dari awal untuk platform asli adalah Anda dapat mengoptimalkan tampilan dan nuansa setiap aplikasi khusus untuk setiap perangkat, mendorong perangkat keras setiap perangkat hingga batasnya. Kelemahan yang jelas adalah bahwa kode harus dikembangkan untuk setiap platform secara independen dan Anda akan diminta untuk memprogram aplikasi yang sama dalam berbagai bahasa. Metode ini paling mahal dan memiliki waktu pengembangan terlama, tetapi Anda memiliki kendali penuh atas antarmuka pengguna untuk setiap perangkat seluler.
2. Metode 2 – Membuat Aplikasi dengan .NET Framework – Mono
Lintas Platform – Mono
Pengembang yang akrab dengan Microsoft’s.NET Framework tidak perlu beralih ke Objective-C untuk mengembangkan iOS, Java/J2ME untuk android, dan platform perangkat seluler lainnya. Sebagai gantinya, mereka dapat menggunakan proyek sumber terbuka dan gratis, Mono, yang dapat dijalankan di Android, iOS, dan banyak sistem operasi lainnya. Pengguna Mono dapat mengembangkan menggunakan Visual Studio alih-alih Xcode dan dapat menggunakan PC alih-alih Mac untuk mengembangkan produk Apple. Kemampuan untuk mengembangkan menggunakan bahasa pilihan menurunkan persyaratan keterampilan dan biaya infrastruktur untuk pengembangan untuk iOS dan Android. Kekurangannya adalah karena setiap perangkat seluler menggunakan perangkat keras dan sistem operasi yang berbeda, aplikasi mungkin tidak ramah pengguna dan dioptimalkan untuk setiap platform asli. Namun, kode lapisan UI dapat dibuat untuk setiap perangkat aplikasi; dan lapisan bisnis dan data dapat tetap konsisten jika Anda menggunakan arsitektur yang tepat.
3. Metode 3 – Buat Aplikasi Lintas Platform dengan Platform Pengembangan
Sekarang, jika Anda memilih untuk menggunakan lintas platform dan membutuhkan lingkungan pengembangan yang berfungsi untuk lebih banyak sistem operasi daripada iOS atau Android, maka Anda memerlukan metode lintas platform dengan lebih banyak opsi. Ada tiga platform pengembangan utama lainnya: PhoneGap, Titanium, dan Rhomobile. Keuntungan dari metode ini adalah hemat biaya dan memerlukan sedikit perawatan karena basis kode tunggal digunakan. Kerugiannya adalah tidak terlalu ramah pengguna dan plugin khusus diperlukan untuk melakukan pengkodean khusus perangkat.
4. Metode 4 – Buat Situs Seluler HTML5
Dengan munculnya HTML5, alih-alih mengembangkan aplikasi untuk perangkat seluler, pengembang aplikasi sekarang dapat dengan mudah membuat situs web dan aplikasi web yang kemudian dapat dikonversi menjadi aplikasi seluler. Mengembangkan aplikasi dalam HTML5 sederhana dan cepat dan membutuhkan lebih sedikit kode dan pemeliharaan daripada opsi lainnya. Hanya pengetahuan tentang HTML dan JavaScript yang diperlukan untuk membuat aplikasi yang memiliki nuansa aplikasi web tetapi ramah seluler. Pertama, pengembang dapat membuat situs HTML5 dengan teknologi pemrograman lain, seperti .NET atau PHP. Kemudian, mereka perlu membuat kode untuk solusi iPhone, Android, atau Windows, yang memuat kontrol browser. Kontrol browser dapat menampilkan URL di browser. Akhirnya, pengaturan dirilis ke pengguna seluler. Keuntungan dari situs web dan aplikasi web yang berpusat pada seluler adalah pengembangan yang sangat cepat dan tidak diperlukan keahlian dalam bahasa tertentu, kodenya akan sama. Kerugiannya adalah pengembang tidak dapat mengeksplorasi kemampuan perangkat tertentu atau memanggil SDK.
5. Metode 5 – Buat Situs Ramah Seluler
Ramah Seluler
Opsi ramah seluler berarti merancang situs sederhana yang hanya memiliki tampilan dan nuansa aplikasi seluler meskipun itu hanya situs web biasa. Situs tidak dapat memanggil fungsi SDK khusus seluler atau disesuaikan untuk setiap perangkat asli. Dari semua solusi yang terdaftar sejauh ini, ini adalah solusi dengan biaya dan waktu pengembangan paling sedikit. Namun, solusinya tidak akan memiliki banyak kemampuan antarmuka pengguna dan mungkin akan kekurangan tampilan dan nuansa aplikasi seluler.
Kesimpulan
Jadi bagaimana Anda memutuskan mana dari tiga metode ini untuk digunakan? Sebagai aturan umum, itu tergantung pada apakah Anda menyukai biaya dan waktu yang lebih sedikit atau UI yang lebih baik. Saat solusi bergerak ke bawah daftar ini dan menjadi lebih universal, biaya dan waktu pengembangan berkurang; namun solusi universal ini tidak sesuai dengan fungsi khusus seluler
n. Solusi di dekat bagian atas daftar membutuhkan waktu lebih lama tetapi memberi pengembang lebih banyak kekuatan dalam merancang fitur yang memanfaatkan fungsi khusus seluler.
Singkatnya, gunakan HTML5 jika aplikasinya sederhana dan tidak memerlukan interaksi dengan fitur khusus SDK seluler. Aplikasi yang dikembangkan dalam HTML5 seharusnya hanya aplikasi browser yang ramah seluler. Tetapi gunakan lingkungan pengembangan lintas platform ketika Anda memiliki program yang lebih kompleks yang membutuhkan waktu pengembangan lebih cepat. Untuk aplikasi yang lebih kompleks yang menggunakan fitur perangkat seluler yang sangat spesifik, Anda harus mengembangkannya secara asli untuk setiap perangkat.
Mudah-mudahan, informasi ini akan memungkinkan pengembang untuk membuat keputusan yang lebih baik saat merencanakan pengembangan aplikasi. maklon minuman Kemungkinan akan ada perdebatan yang sedang berlangsung tentang mana yang terbaik karena lingkungan pengembangan ini berubah dan bahkan yang baru muncul.